스켈레톤
내용이 오기 전 그 자리의 모양을 미리 그려요. 데이터가 와도 높이와 배치가 튀지 않아요.
고르기#
- 이 이름은 화면 골격(Skeletons)에 합쳤어요. 모양은 그대로이고, 새로 쓸 때는 정본을 써요.
화면 골격 문서 보기 →
사용 예제#
할 일마다 실물과 코드예요. 편집을 누르면 코드를 고쳐 바로 볼 수 있어요.
해부도#
- 1
면
자리를 잡는 회색 면이에요. 빛이 왼쪽에서 오른쪽으로 1.5초마다 지나가요.
속성#
인터페이스#
타입에서 자동으로 뽑은 표예요.
Skeleton#
자기 props가 없고, 감싼 HTML·SVG 요소의 속성 281개를 그대로 받아요.
* 필수예요. 표는 타입에서 자동으로 뽑았어요.
스펙#
상태 · 슬롯마다 실제로 그려지는 값이에요.
접근성#
가이드라인#
이렇게 써요#
쓰는 규칙#
이렇게 써요
- 실제 화면과 같은 높이·모서리·배치로 그려요.
- 줄 길이를 조금씩 다르게 해 데이터처럼 보이게 해요.
이렇게 하지 않아요
- 카드 하나를 통째로 큰 덩어리 하나로 그리지 않아요.
문구#
- 골격 옆에 "불러오는 중" 글자를 따로 쓰지 않아요.
플랫폼별 차이#
| 플랫폼 | 차이 |
|---|---|
| 모바일 | PC와 같은 모양이에요. 글자 역할만 폰 크기로 바뀌어요. |
| PC | 마우스가 있는 기기에서만 hover가 켜지고, 키보드 초점 링이 보여요. |