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부딪힐 때의 순서

좋은 목표끼리도 부딪혀요. 그때 무엇을 먼저 지킬지 순서를 정해 뒀고, 위에 있는 것이 이겨요.

순서#

  1. 1

    사실이 먼저예요 - 확인된 사실 > 빠른 답 > 화려한 연출

    틀린 숫자 하나가 화면 전체의 신뢰를 깎아요. 답할 수 없으면 답할 수 없다고 말해요.

    사람이 승인한 AI 댓글 12건을 다시 채점하니 질문에 맞는 정도가 5점 만점에 2.0점이었어요. 그래서 지금 데이터로 답할 수 있는지를 내보내기 전 관문으로 옮겼어요.

  2. 2

    있던 길이 먼저예요 - 이미 찾아오는 페이지 > 새 실험

    리블을 찾는 사람 대부분은 검색에서 단지·지역 페이지로 바로 들어와요. 그 페이지의 주소, 제목, 설명, 본문, 링크를 줄이거나 바꾸지 않아요.

    실험은 끌 수 있는 스위치와 함께 내보내요. 검색 노출 설정과 주소 이동은 대표가 확인한 뒤에만 바꿔요.

  3. 3

    가벼움이 먼저예요 - 첫 화면 예산 > 기능 추가

    홈 첫 화면 스크립트에는 상한이 있어요. 새 기능 때문에 넘으면 기능을 나중에 받게 바꾸고, 상한은 근거가 있을 때만 올려요.

  4. 4

    같은 문법이 먼저예요 - 디자인 시스템 > 한 화면의 연출

    강조가 필요하면 정본 부품의 변형으로 해요. 새 색이나 크기는 토큰부터 만들고, 한 화면만을 위한 값은 적지 않아요.

  5. 5

    실제 다음 페이지가 먼저예요 - 페이지 이동 > 제자리에서 다 보여 주기

    미리보기는 상세로 가는 문이에요. 다만 위의 넷을 깨지 않는 선에서만 그렇고, 페이지 수만 부풀리는 가짜 이동은 하지 않아요.

  6. 6

    사람이 정해요 - 사용자의 결정 > AI의 실행

    방문 시간은 제안까지이고 정하는 것은 사용자예요. 밖으로 나가는 글은 사람이 승인한 뒤에 내보내요.

  7. 7

    바꾸려면 근거부터예요 - 기준선과 판독일 > 감

    익숙한 화면을 바꿀 때는 무엇으로 잴지와 언제 읽을지를 먼저 정해요. 데이터 없는 제안은 올리지 않고, 효과가 없으면 없다고 적어요.

헷갈릴 때 묻는 질문#

  • 이 숫자를 사용자가 그대로 믿고 움직여도 되나요?
  • 이 변화가 이미 찾아오는 사람의 길을 줄이나요?
  • 첫 화면에 무엇이 더 실리나요?
  • 이 값은 토큰에 있나요, 이 모양은 정본 부품에 있나요?
  • 이 페이지 다음에 어디로 가나요?
  • 사람이 정할 일을 AI가 대신 정하고 있나요?

실제로 부딪힌 사례#

실제로 부딪힌 사례
하고 싶었던 것고른 것이긴 순서
결과가 0곳인 화면을 줄이고 싶었어요조건을 지키고, 넓힐 조건을 수와 함께 제안했어요1 사실
단지 상세의 블록 순서를 바꾸고 싶었어요서버가 그리는 본문과 링크는 그대로 두고 순서만 바꿨어요2 있던 길
자연어 해석기를 홈에서 바로 쓰고 싶었어요홈 첫 화면에서 빼고 물을 때 받게 했어요3 가벼움
카드 하나를 테두리 상자로 눈에 띄게 하고 싶었어요카드 규약대로 면 하나로 강조했어요4 같은 문법
폰에서 상세를 시트로 빨리 보여 주고 싶었어요실제 페이지로 열고, 미리보기는 문 역할만 하게 했어요5 다음 페이지